2009. március 29., vasárnap

Mi is az az Inventor

Az Inventor:

Az Inventor szoftver a Autodesk szoftvercsalád egyik tagja, melyet prototípusok tervezésére készítettek. A programmal parametrikus 3D-s modelleket hozhatunk létre, melyeket később egy összeállításban egymáshoz is illeszthetünk vagy készíthetünk róla műhelyrajzot.

Mivel a programot az Autodesk cég fejleszti, így az maximálisan kompatibilis az AutoCAD és a Mechanical Desktop és más Autodesk-es szoftverekkel. Emellett használatát könnyű elsajátítani. Ezen két előnyéből következik, hogy azok is könnyen át tudnak térni az Inventor használatára, akik eddig más tervezői szoftvert használtak. 

Alkatrészel létrehozása:

Az Inventorban a munkát egy vagy több szilárdtest (alkatrész) elkészítésével kezdjük. Ezekből az alkatrészekből készíthetünk később műhelyrajzokat, látványterveket és összeállításokat. (Természetesen látványtervek, műhely- és összeállítási rajzok ill. animációk magukról az összeállításokról is készíthetők.) 

Az alkatrészeket vázlatokból építhetjük fel. Ezek a vázlatok határozzák meg az alkatrsézünk alakját. A vázlatokból sokféleképpen képezhetünk szilárd 3D-s alakzatokat. Például kihúzással, megforgatásal, pásztázással, stb. . A vázlatainkban használhatunk méreteket, amelyek megkötik az alkatrésznek a vázlatra jellemző hosszát, átmérőit vagy szögeit. Ezen méretek különlegessége, hogy a tervezés bármely fázisában módosíthatók és módosításukkal a modell és vele együtt az összeállítás is autómatikusan frissül. További előnye még, hogy a parametrikusság mellett nem feltélenül mértékegységekkel lehet definiálni egy méretet, hanem képletekkel is. Így például meghatározhatjuk, hogy egyes méretek egy másik alapmérethez képest mekkorák legyenek, ha pedig az alapméretet változtatjuk vele változik a hozzá képletekkel kacsolodó méret is. Ezzel még nincs vége a méretek adta lehetőségenek. Alkalmunk van Exel táblázatban meghatározni egy munkadarab méretét, majd azt hozzárendelni az alkatrészhez. Így lehetőségünk van a méretek válzotatásával különböz méretű, de alakra hasonló modellek gyors elkészítésére. 

A méretek mellett a vázlatokban más lehetőségünk is van az alkotóvonalak helyzetének meghatározására. Ezek a vázlatkényszerek. A vázlatkényszerekkel olyan megkötéseket tehetünk, mint például két vonal párhuzamos legyen vagy merőleges, egyik körívre érintőlegesen helyezkedjen el az egyik vonal, két vonal hossza legyen egyenlő hosszúságú és így tovább. 

Az elkészítét és félkész alkatrészeket a vázlatolást követően 3D-sen is megtekinthetjük bármely oldalról és távolságból.  Az alkatrészen addig végrehajtott műveleteket egy fa struktúrájú listán tekinhetjük meg. Ennek segítségével könnyen megtalálhatjuk a módósítani vagy másolni kívánt vázlatot vagy alaksajátosságot.

Az összeállítások:

Ha elkészítettük a modelleket, azokat egy összeállítás környezetben össze is rakhatjuk. Az Autodesk Inventor program külön fájlba helyezi el a modelleket, az összeállítások, műhelyrajzokat és robbantott ábrákat. Minden modell külön fájlba kerül. Egy összeállítás ezekre a fájlokra hivatkozik, amikor a modellt behívjuk az összeállításba. Ebből következik, hogy az összeállításunk már csak hivatkozásokat és a modelljeink egymáshoz viszonyított helyzetét meghatározó összeállítás kényszeret tartalmazzák. 

Az összeállítás kényszerek hasonlóak a vázlatkényszerekhez, csak ezek nem a vázlatvonalak helyét hanem az alkatrészeink helyét és egymáshoz viszonytott viselkedését határozzák meg. Ilyen kényszer például az egysíkú, egybeeső,  érintő, stb.. 

A műhelyrajzok:

A műhelyrajzokat szintén egy erre a célra kialakított környezetben készíthetjük el. Mivel már van egy kész modellünk vagy összeállításunk elegendő az általunk kiválasztottat megnyitnunk, majd a programnak megadnunk, hogy melyik nézeteket generálja meg róla. Így nem kell elkészítenünk nekünk a műhelyrajzokat, csupán annyi a dolgunk, hogy a gyártáshoz szükséges méreteket és egyéb információkat elhelyezzük a lapon. 

Az Inventor Studio:

Az Inventor Studio az Autodesk Inventor program egy beépített animációs és render programja. Ebben a környezetben készíthetjük el a renderelt képeket és animációkat az modellekről és összeállításokról. Lehetőségünk van többféle megvilágítás közül választani ill sajátot létrehozni, továbbá kamerákat elhelyezni és az animáció során mozgatni azokat.

Összefoglalás:

Az Inventor egy könnyen kezelhető prototípus tervező szoftver, amiben minden segédeszközt megtalálunk a tervezéshez és a prezentáláshoz. Ez a bejegyzés csak ismertette az Inventor pár lehetőségét, de azokról részletesen később lessz szó.

Írta:Kovács Csaba

Bemutatkozás

Üdvözlök mindenkit

A nevem Kovács Csaba és ezt a blogot azért hoztam létre, hogy összegyűjtsem az Autodesk Inventor programról eddig szerzett tudásomat.  Igyekszek itt mindent megosztani a programról, hogy azt mindenki teljesen megismerhesse.